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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ata-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次>游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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